📌 หมายเหตุ: แผนการสอนเหล่านี้จัดทำตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2560 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) โดยกำหนด 40 ชั่วโมงต่อปี แบ่งเป็นหน่วยการเรียนรู้
40
ชั่วโมง/ปี
4
หน่วยการเรียนรู้
5
ตัวชี้วัด
ป.1
ประถมศึกษา
ตัวชี้วัดชั้น ป.1 (มาตรฐาน ว 4.2)
  1. ว 4.2 ป.1/1 แสดงลำดับขั้นตอนการทำงาน โดยใช้ภาพ สัญลักษณ์ หรือข้อความ เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม
  2. ว 4.2 ป.1/2 แสดงขั้นตอนการทำงานหรือการแก้ปัญหาอย่างง่าย โดยใช้ภาพ สัญลักษณ์ หรือข้อความ
  3. ว 4.2 ป.1/3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล รวบรวมข้อมูลที่สนใจจากแหล่งต่างๆ ที่น่าเชื่อถือ และนำเสนอด้วยวิธีที่เหมาะสม
  4. ว 4.2 ป.1/4 ใช้เทคโนโลยีในการสร้าง จัดเก็บ เรียกใช้ข้อมูล ตามวัตถุประสงค์
  5. ว 4.2 ป.1/5 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย ปฏิบัติตามข้อตกลงในการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกัน ดูแลรักษาอุปกรณ์เบื้องต้น ใช้งานอย่างเหมาะสม
🧠

หน่วยที่ 1: การคิดเชิงคำนวณเบื้องต้น

10 ชั่วโมง | การแยกปัญหา รูปแบบ อัลกอริทึม

ชม.หัวข้อการสอนกิจกรรมสื่อ/อุปกรณ์การประเมิน
1การคิดเชิงคำนวณคืออะไร
CT คืออะไร
  • ดูวิดีโอแนะนำ
  • อภิปรายร่วมกัน
  • จับคู่ตัวอย่าง
วิดีโอ, ใบงานสังเกตพฤติกรรม
2การแยกปัญหา (Decomposition)
แยกปัญหา
  • กิจกรรม "ทำแซนวิช"
  • แบ่งกิจวัตรประจำวัน
  • ใบงานแบ่งขั้นตอน
ใบงาน, ภาพใบงาน
3การหารูปแบบ (Pattern)
รูปแบบ
  • สังเกตรูปแบบในธรรมชาติ
  • เกมต่อรูปแบบ
  • วาดรูปแบบต่อไป
การ์ด, กระดาษใบงาน
4การสรุปความ (Abstraction)
สรุปความ
  • ดูแผนที่ vs ภาพจริง
  • เปรียบเทียบรายละเอียด
  • วาดแผนผังชั้นเรียน
แผนที่, ภาพสังเกต
5อัลกอริทึมเบื้องต้น
อัลกอริทึม
  • เกม "หุ่นยนต์" คนสั่ง
  • เขียนขั้นตอน 5 ข้อ
  • ทดสอบกับเพื่อน
บัตรคำสั่งใบงาน
6-7เขียนขั้นตอนด้วยภาพ
แสดงขั้นตอน
  • วาดภาพแสดงขั้นตอน
  • นำเสนอหน้าชั้น
  • แลกเปลี่ยนกับเพื่อน
กระดาษ A3ชิ้นงาน
8-9Unplugged Coding
โปรแกรมเบื้องต้น
  • เกมหุ่นยนต์โดยไม่ใช้PC
  • บัตรคำสั่ง →↑↓←
  • วางแผนเส้นทาง
บัตรคำสั่ง, พื้นตารางสังเกต
10ทดสอบหน่วยที่ 1
  • ทำแบบทดสอบ 10 ข้อ
  • สรุปความรู้
ข้อสอบแบบทดสอบ
💻

หน่วยที่ 2: โปรแกรมเบื้องต้น

10 ชั่วโมง | Code.org, ScratchJr

ชม.หัวข้อการสอนกิจกรรมสื่อ/อุปกรณ์การประเมิน
1แนะนำ Code.org
  • สมัครบัญชี Code.org
  • ทำ Tutorial เริ่มต้น
คอมพิวเตอร์/แท็บเล็ตสังเกต
2-3Maze Puzzles
  • ฝึก Blockly ขั้นที่ 1-10
  • แก้ปัญหาผ่านเขาวงกต
Code.orgระดับที่ผ่าน
4-5ScratchJr เบื้องต้น
  • แนะนำ ScratchJr
  • สร้างแอนิเมชันง่ายๆ
แท็บเล็ต/ScratchJrชิ้นงาน
6-8สร้างโปรเจกต์แรก
  • วางแผนเนื้อหา
  • สร้างตัวละครและฉาก
  • เพิ่มการเคลื่อนที่
ScratchJrชิ้นงาน
9นำเสนอผลงาน
  • แสดงโปรเจกต์
  • อธิบายให้เพื่อนฟัง
โปรเจ็กเตอร์การนำเสนอ
10ทดสอบหน่วยที่ 2
  • ทำแบบทดสอบ
  • สะท้อนการเรียนรู้
ข้อสอบแบบทดสอบ
🌐

หน่วยที่ 3: เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน

10 ชั่วโมง | อุปกรณ์ดิจิทัล การใช้งานพื้นฐาน

ชม.หัวข้อการสอนกิจกรรมสื่อ/อุปกรณ์การประเมิน
1-2อุปกรณ์เทคโนโลยีรอบตัว
  • สำรวจอุปกรณ์ในบ้าน
  • จัดกลุ่มอุปกรณ์
ภาพอุปกรณ์ใบงาน
3-4การใช้เมาส์และแป้นพิมพ์
  • ฝึกคลิก ดับเบิลคลิก
  • พิมพ์ชื่อตัวเอง
คอมพิวเตอร์สังเกต
5-6โปรแกรม Paint
  • วาดภาพด้วย Paint
  • ใช้สีและแปรง
MS Paintชิ้นงาน
7-8การค้นหาข้อมูลอย่างง่าย
  • เปิดเว็บเบราเซอร์
  • พิมพ์คำค้นหา
เบราเซอร์สังเกต
9-10ทบทวนและทดสอบ
  • ทบทวนเนื้อหา
  • แบบทดสอบ
ข้อสอบแบบทดสอบ
📊

หน่วยที่ 4: ข้อมูลและสารสนเทศเบื้องต้น

10 ชั่วโมง | รวบรวมข้อมูล นำเสนอ

ชม.หัวข้อการสอนกิจกรรมสื่อ/อุปกรณ์การประเมิน
1-2ข้อมูลคืออะไร
  • สำรวจข้อมูลรอบตัว
  • แยกประเภทข้อมูล
ใบงานใบงาน
3-4การรวบรวมข้อมูล
  • สำรวจความชอบในชั้น
  • บันทึกลงตาราง
ตารางสำรวจชิ้นงาน
5-6แผนภูมิรูปภาพ
  • สร้างแผนภูมิจากข้อมูล
  • ตีความแผนภูมิ
กระดาษกราฟชิ้นงาน
7-9โครงงานข้อมูลชั้นเรียน
  • วางแผนโครงงาน
  • รวบรวมและนำเสนอ
กระดาษ A3โครงงาน
10ทดสอบปลายปี
  • แบบทดสอบปลายปี
  • สะท้อนการเรียนรู้
ข้อสอบแบบทดสอบ
40
ชั่วโมง/ปี
4
หน่วยการเรียนรู้
4
ตัวชี้วัด
ป.2
ประถมศึกษา
ตัวชี้วัดชั้น ป.2 (มาตรฐาน ว 4.2)
  1. ว 4.2 ป.2/1 แสดงขั้นตอนการทำงาน โดยใช้ภาพ สัญลักษณ์ หรือข้อความ เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ
  2. ว 4.2 ป.2/2 เขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์
  3. ว 4.2 ป.2/3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล รวบรวมข้อมูล ประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
  4. ว 4.2 ป.2/4 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่น แจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูลหรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม
40
ชั่วโมง/ปี
4
หน่วยการเรียนรู้
5
ตัวชี้วัด
ป.3
ประถมศึกษา
ตัวชี้วัดชั้น ป.3 (มาตรฐาน ว 4.2)
  1. ว 4.2 ป.3/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการอธิบายและออกแบบวิธีการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตประจำวัน
  2. ว 4.2 ป.3/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย แก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน ตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข
  3. ว 4.2 ป.3/3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ ประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
  4. ว 4.2 ป.3/4 รวบรวม ประมวล และนำเสนอข้อมูลได้ตามวัตถุประสงค์ โดยใช้ซอฟต์แวร์
  5. ว 4.2 ป.3/5 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย มีมารยาท ปฏิบัติตามกฎหมายที่เกี่ยวข้อง
40
ชั่วโมง/ปี
4
หน่วยการเรียนรู้
5
ตัวชี้วัด
ป.4
ประถมศึกษา
ตัวชี้วัดชั้น ป.4 (มาตรฐาน ว 4.2)
  1. ว 4.2 ป.4/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
  2. ว 4.2 ป.4/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะอย่างง่าย ตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข
  3. ว 4.2 ป.4/3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล รวบรวมและประเมินความน่าเชื่อถือ ตระหนักถึงผลกระทบที่เกิดจากการเผยแพร่ข้อมูล
  4. ว 4.2 ป.4/4 รวบรวม ประเมิน นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย
  5. ว 4.2 ป.4/5 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย มีความรับผิดชอบ สร้างและแสดงสิทธิ์ในการเผยแพร่ผลงาน
40
ชั่วโมง/ปี
4
หน่วยการเรียนรู้
5
ตัวชี้วัด
ป.5
ประถมศึกษา
ตัวชี้วัดชั้น ป.5 (มาตรฐาน ว 4.2)
  1. ว 4.2 ป.5/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้างซับซ้อน
  2. ว 4.2 ป.5/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมโดยใช้ซอฟต์แวร์หรือภาษาโปรแกรม เพื่อแก้ปัญหา
  3. ว 4.2 ป.5/3 ค้นหาข้อมูล ประเมินความน่าเชื่อถือ ใช้ข้อมูลในการแก้ปัญหา ตระหนักถึงผลกระทบที่เกิดจากการใช้งาน
  4. ว 4.2 ป.5/4 รวบรวม วิเคราะห์ นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์ โดยใช้ซอฟต์แวร์
  5. ว 4.2 ป.5/5 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย มีมารยาท เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่น แจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูลหรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม
40
ชั่วโมง/ปี
4
หน่วยการเรียนรู้
4
ตัวชี้วัด
ป.6
ประถมศึกษา
ตัวชี้วัดชั้น ป.6 (มาตรฐาน ว 4.2)
  1. ว 4.2 ป.6/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา และการประเมินประสิทธิภาพของวิธีการ
  2. ว 4.2 ป.6/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้างซับซ้อน โดยใช้ภาษาโปรแกรม Scratch, Python, Java ฯลฯ
  3. ว 4.2 ป.6/3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูลจากแหล่งต่างๆ ตรวจสอบความน่าเชื่อถือ ตระหนักถึงผลกระทบจากการเผยแพร่ข้อมูล
  4. ว 4.2 ป.6/4 รวบรวม ประมวล วิเคราะห์ นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย เช่น Blog, web page